Heu... c'est un éteeeeerneeeeeel recommencemeeeeeeeent...

Heu... c'est un éteeeeerneeeeeel recommencemeeeeeeeent...
Bon, vous l'avez saisit : Choucrouteparapluie fait peau neuve (encore). Parce que en fait, nous avons croisé au détour d'un sketch de François Perusse - la grâce d'Eck et Cheth soie sur lui - le film fantastiquement merveilleux "Final Fantasy VII - Advent Children". Génial notre vie, mh ?

Bref ! Donc, FFAC, c'est génial. Et plein de bishonens au mètre carré. Et là, PAF ! nos cerveaux malades se sont dis :

Cerveau malade n°1 : tiens, ma chère amie malade du cerveau comme moi, et si nous faisions une fanfiction sur Final Fantasy ?
Cerveau malade n°2 : Guigouh, tu es un génie.
Cerveau malade n°1 : je sais, je sais.

Ensuite, nos cerveaux malades on pris le relais pour faire un sénario absolument propable. Donc, si vous aimez l'humouuuuur (enfin, notre humour à nous) et les trucs improbables, lisez cet... ce... ce truc, là. Cette... fanfiction ?

# Posté le samedi 05 septembre 2009 05:24

Les Esprits : anatomie.

Les Esprits sont des êtres étranges. A l'image des oiseaux, qui possèdent une majoritée d'os creux pour assurer leur légertée, tous les os des Esprits sont creux ; les risques de fractures sont très élevés mais les Esprits, s'ils sont lents dans la majoritée de leurs cicatrisacitions, ressoudent leurs os en cinq jours.

Les Esprits ont un nombre d'os s'élevant à 309. Leur apareil cardio-respiratoire est plus proche de celui du tigre que celui de l'homme, et ainsi, ils sont capables de rugir et de ronronner.

Les muscles des Esprits sont au nombre de 1004. Ils sont plus allongés et plus puissants que les notres. Ainsi, de par la légèrtée de leurs os et la puissance de leurs muscles, les Immortels sont capables de sauter à plus de cinq mètres de hauteur et de courir à 78 km/h pendant 7 heures sans se fatiguer.

Les Esprits n'ont pas sang à proprement parler ; leur fluide vital est un mélange d'Essence Spirituelle (qui permet par la même occasion de lancer des sorts) et de globules blancs.

Des Arabesques, de couleur rose pâle, qui s'enroulent autour des bras, montrent la puissance d'un individu. Plus les Arabesques sont longues, plus l'Esprit est puissant.

La moyenne de QI d'un Esprit est de 154 points.

La durée de gestation d'une Esprit est de 10 mois. La moyenne du poid à la naissance est de 1,670 kilogrammes et la taille, 57 cm.

Le régime alimentaire d'un Esprit est le même que celui de l'animal qu'il représente.
[ Ajouter un commentaire ] [ Aucun commentaire ]

# Posté le jeudi 21 mai 2009 09:44

Modifié le samedi 23 mai 2009 11:43

Les Esprits : système démocratique.

Ceux qui gourvenent le Continent sont nommés le Seigneur et la Dame.

Si le Seigneur venait à mourir, la Dame continuerait à régner seule (en général, les Esprits veufs ou veuves ne vivent plus très longtemps, car ils se laissent mourir).
Si la Dame et le Seigneur étaient mort, alors leur première enfant régnerait seul. Un Seigneur ou une Dame à six mois pour se marier. Passé ce délais, le Conseil peut choisir un époux ou une épouse.

Si, par hasard, le Seigneur, la Dame et l'intégralitée de leurs enfants mourraient, alors le premier enfant du premier frère du Seigneur se appellé à régner (et pourquoi pas papillon ? A régner... Araignée... vous avez comprit ?)

C'est galère, ça...

La dynastie qui règne en ce moment est la dynastie des Naah. La vie du Seigneur et de la Dame est liée celle de l'Arbre Père, impossible à détruire, sauf par la première fille du premier frère du Seigneur, qui a la capacitée de détruire l'Arbre grâce à la formule "Taâth".

# Posté le jeudi 21 mai 2009 09:58

Personnages : Fath'Nagada'Karelom'Naah Demaruisi

Âge : 98 ans - 14 ans.
Taille : 1,71 me.
Poids : 39,6 kg.
Père : Far'Udo'Raahom'Naah Demaruisi.
Mère : Fath'Mya'Raahom'Naah Demaruisi.
Situation financière : très, très, très, très, très beaucoup riche...
Situation familiale : nièce du Seigneur et de la Dame.
Elle aime : elle, conduire vite, le rose, sa Porsche, le vert, les rubans, les frous-frous, la mode Mortelle du XVII° siècle, le Japon médiéval, Nadjeela, se battre, les livres, les jeux vidéos, Romulus, Remus, Yue, Roku, embêter Yue/Remus/Roku en duo avec Nadjeela... les fumigènes, les explosifs, les senbons et son Uakitako (une arme... s'apparentant aux shurikens, en plus grand et plus plat.)
Elle aime pas : les gens qui se dévalorisent, son père, Vulcain, les Mortels, la philo, les maths...
Ses hobby : se déguiser en geisha, jouer à la Wii, regarder la télé, s'entraîner, écouter de la musique, ne rien faire... apprivoiser des bêtes dangereuses, embêter les gens en duo avec Nadjeela...
Qualités : heu... rares. C'est une bonne commandante, quoiqu'un peu despotique, bonne stratège, bonne épaule pour pleurer, psychopathe.
Défauts : nombreux. Hautaine, égocentrique, égoïste, douilette, elle étale son argent, ingrate, dangereuse, trop sûre d'elle, impatiente. Tendance au Berzerk

# Posté le jeudi 21 mai 2009 12:13

Modifié le vendredi 19 juin 2009 07:41

Personnages : Nyma'Nadjeela'Liupad, de son nom Mortel Nadjeela Hallow

Âge : 105 ans - 15 ans.
Taille : 1, 75 - croissance finie.
Poids : 42,3 kg.
Père : Nyma'Kaertu'Raahom.
Mère : Tyna Jam.
Situation financière : ben, normale.
Situation familiale : mère décédée.
Elle aime : "emprunter" les voitures de Nagada et les conduire en évitant de les détruire, Nagada, se battre, s'entraîner, ne rien foutre, emmerder le monde, emmerder Remus, jouer à la DS et à la Wii, Toraïn, Romulus, les grosses bestioles, Star Wars, Anakin qui massacre tout le monde (hommes-femmes-enfants-chiens), le Roi Lion, chanter, les mangas, Gunther, la musique, danser.
Elle aime pas : les gens hautains envers elle, le père de Nagada, les gens qui snobent les Demis-Esprits, la foule (sauf quand elle peut taper dessus...), les maths...
Ses hobbys : dormir, écouter de la musique, emmerder le monde, se battre, se baigner, manger, regarder la télé, squatter l'ordi de Nagada pour trouver des musiques pourries...
Ses qualitées : joyeuse, drôle (si on aime les blagues vaseuses du marécage au fond de mon jardin), folle, combative. Elle sait bien calmer les gens, sauf elle.
Défauts : elle réfléchit pas (niveau batailles, pour elle tu fonces dans le tas et tu réfléchit après), elle écoute pas ce qu'on lui dit.

# Posté le vendredi 19 juin 2009 07:37